8 фактов об «Истории игрушек 4», которые изменят ваше отношение к мультфильму

8 фактов об «Истории игрушек 4», которые изменят ваше отношение к мультфильму

 

Инсайдер делится подробностями создания «Истории игрушек 4», о которых ничего не знали журналисты.

«История игрушек 4» — первое полноценное приключение Вуди, Базза и команды с далекого 2010 года. Мультфильм не просто представляет нам новых героев, таких как Дюк Кабум, Габби Габби и Форки. Когда дело дошло до создания непосредственно визуальной составляющей, аниматоры сделали нечто невероятное. Дилан Сиссон из Pixar пролил свет на некоторые подробности создания анимации, которая, к слову, удостоилась «Оскара».

Приготовьтесь удивляться!

 

1. Уровень детализации зашкаливающий 

Pixar создали 6 миллиардов листьев на деревьях (!) для «Истории игрушек 4».

Предлагаем вам взглянуть на несколько цифр, которые демонстрируют серьезность подхода аниматоров легендарной студии. За последние годы аниматоры сделали огромный рывок, что не может не восхищать.

Например, монстр Салли из «Корпорации монстров» 2001 года был покрыт более чем одним миллионом волосинок, что было впечатляющим показателем для того времени. Но перенесемся в «Историю игрушек 4» 2019 года, и даже это число начинает казаться незначительным.

«Например, если вы посчитаете все листья на деревьях в этом фильме, у вас получится около 6 миллиардов», — отмечает Сиссон. «Это совсем немного, верно? Если только вы не начнете считать иголки на соснах. У нас было более триллиона сосновых иголок в сценах на карнавале. Это то, как мы работаем сейчас».

Вскоре после этого Сиссон упомянул и о 50 000 000 отдельных волокон пыли. Представляете? Пыли!

 

2. Были задействованы фантастические компьютерные мощности

Такие персонажи, как Форки, выглядят достаточно просто, но тем не менее за ними скрывается потрясающий уровень сложности.

Одной из самых дорогостоящих и трудоемких составляющих процесса создания анимации является рендеринг, для которого требуются огромные компьютерные мощности. Это необходимо для объединения разрозненных элементов сцены с применением компьютерной графики, включая всю геометрию, световые эффекты и эффекты движения. В конце концов получается идеальная целостная картинка.

Сиссон ошеломил тем, что показал один кадр из «Истории игрушек 4» и рассказал, сколько времени потребовалось для рендеринга. «Это самый дорогой кадр в «Истории игрушек 4». Его рендеринг на четырех ядрах занял около 325 часов».

Почему так долго? «У нас была лампа, которая занимала половину кадра», — рассказал Сиссон. «И для того, чтобы добиться реалистичной прозрачности, лучи света должны были распространяться по площади гигантского склада. Поэтому на рендеринг ушло так много времени, к тому же было необходимо дополнительно избавиться от шума».

Позже Сиссона спросили, действительно ли для этой сцены лампа была так необходима. Он пожал плечами и с шуточным сожалением заметил: «Вместо нее мы могли бы повесить пиньяту; это избавило бы нас от многих проблем».

 

3. Pixar намеренно испортили некоторые фонари в сцене карнавала

В этой сцене было задействовано более 17 000 фонарей, но не все из них работали.

Когда вы создаете 3D-анимацию, одна из самых сложных задач — создать освещение и тени, которые выглядели бы максимально естественно. И чем больше элементов задействовано, тем сложнее добиться поставленной цели. Так что карнавальная сцена в «Истории игрушек 4» не была плевым делом для аниматоров Pixar.

«В карнавальной сцене было задействовано более 17 000 фонарей», — пояснил Сиссон. «У нас было колесо обозрения и другие аттракционы, которые создавали дополнительный свет в кадре. Так что у нас действительно не было прямого источника света в ночных сценах. Вместо него мы использовали солянку сборную».

И вот наш любимый забавный факт: Pixar позаботились о создании сверхвысокого уровня реализма благодаря тому, что хаотично отключили около 3% фонарей так, как будто они просто перегорели. В действительности же на ярмарке или карнавале не работают абсолютно все 100% лампочек! 

Это не то, на что большинство зрителей обратят внимание. Однако такие детали помогают на подсознательном уровне по-настоящему поверить в происходящее на экране. Именно такой подход делает студию Pixar легендарной. Но это просто капля в море, когда дело касается освещения в кадре.

 

4. Глобально откалиброванная экспозиция позволила сделать освещение более эффектным и реалистичным

Но что еще важнее, Pixar использовали технику под названием «Глобально откалиброванная экспозиция». Благодаря этому освещение от абсолютно каждого источника в фильме было вручную откалибровано.

«Если вы когда-либо снимали на зеркальную камеру и настраивали диафрагму, то примерно понимаете, какую именно работу мы проделали для «Истории игрушек 4». При создании визуальных эффектов для фильмов это обычное дело, но такой подход впервые был использован в Pixar. Благодаря этому картинка получилась значительно более реалистичной, так как мы получили возможность подстраивать экспозицию в дневных и ночных сценах», — пояснил Сиссон.

 

5. Габби Габби должна была быть блондинкой

Изменение цвета волос персонажа Габби Габби сильно упростило техническую сторону процесса.

Одним из новых персонажей в «Истории игрушек 4» стала Габби Габби — винтажная кукла 50-х годов, озвученная Кристиной Хендрикс. В мультфильме она рыжая, но изначально она должна была быть блондинкой. Зачем нужно было меня цвет волос? Потому что, вы не поверите, это удешевляет анимацию.

Вот что рассказал Сиссон: «Техническая команда спросила, обязательно ли у персонажа должны быть блондинистые волосы? Это в 10 раз усложнит рендеринг, чем если бы она была, например, рыжей. Кукла участвует во многих сценах, поэтому это существенно».

Когда дизайнеры согласились перекрасить волосы Габби Габби, техническая команда облегченно выдохнула. Оказалось, что светлые пряди гораздо сложнее взаимодействуют со светом.

«Чтобы отрендерить светлые волосы, одного лишь желтого цвета недостаточно. Световой луч проходит через волосы примерно 80 раз. По сути, блондинистые волосы прозрачные. Если мы сделаем их менее прозрачными, это количество сокращается в 10 раз (с 80 до примерно 8). Это значительно упростило работу и снизило рабочую нагрузку. Мы добились бы отличного результата в обоих случаях, но с рыжими волосами он стоит дешевле».

 

6. Утка и Кролик оказались супер-дорогими для продакшена

Экономия экономией, но неоновые цвета Утки и Кролика были сюжетно обоснованы. Несмотря на всю техническую сложность и дороговизну рендеринга, оригинальная задумка дизайнеров была сохранена.

Как наглядно показал пример Габби Габби, Pixar всегда ищет изобретательные способы экономить. Но Сиссон подчеркнул, что это никогда не должно мешать созданию самой истории.

В «Истории игрушек 4» всё же были 2 персонажа, создание которых влетело студии в копеечку. Ими оказались Утка и Кролик — 2 карнавальные игрушки, которые мечтали о хозяине.

Эти персонажи отличаются неоновыми цветами. Сиссон поделился тем, кто неоновая шесть или волосы — самый дорогой вариант из всех, а синий неон — тем более. Это самое дорогое, что может быть с точки зрения рендеринга.

Причем в этот раз дизайнеры персонажей не пошли на новые уступки и наотрез отказались менять цвета героев. Экономия экономией, но в данном случае неоновые цвета Утки и Кролика были сюжетно обоснованы.

 

7. Паутина в мультфильме была сплетена пауками с искусственным интеллектом

Pixar запрограммировали компьютерных пауков плести паутину.

Кто бы мог подумать, что одной из самых увлекательных частей рассказа Сиссона окажется история паутины?! Вот, какую тайну он открыл: «Мы создали компьютерных пауков с искусственным интеллектом в Houdini, чтобы они ткали паутину в укромных уголках. Результат оказался очень реалистичным».

А теперь просто вдумайтесь: паутина, которую вы видели в мультфильме, была создана не художниками-людьми. Это не шаблон из библиотеки. Ее «с нуля» сплели цифровые пауки, которых на самом деле не существует. Будущее уже наступило!

 

8. В мультфильме бессчетное количество пасхалок

В антикварном магазинчике полно пасхалок из более ранних мультфильмов студии.

По словам Сиссона, чуть ли не при каждом просмотре «Истории игрушек 4» зритель может открывать для себя то, чего раньше не замечал: «В магазинчике антиквариата мы спрятали более 2000 предметов, которые отсылают к другим нашим мультфильмам. Возможно, вы заметили некоторые вещи из «Тайны Коко», снежный шар из «Безделушки» (короткометражный мультфильм Pixar 1989 года), хорошего динозавра Арло. И это даже не сотая часть отсылок!».

А сколько пасхалок из упомянутых Сиссоном двух тысяч смогли обнаружить вы?

 

Источник https://www.creativebloq.com/news/mind-boggling.toy-story-4-facts

 

 

 

Войдите
Задать вопрос
Заполняя данную форму, я даю согласие на обработку персональных данных.