Что такое 3D-скульптинг

3D-скульптинг — процесс создания 3D-объекта на компьютере из материала, который условно можно назвать «виртуальной глиной». ПО с кистями и необходимыми инструментами для вытягивания, сжимания, разглаживания и других манипуляций упрощают создание детализированных объектов.

Существует несколько программ для скульптинга, позволяющих 3D-художнику работать как с базовой моделью, так и создавать предметы или персонажей «с нуля».

Создание объекта начинается с широких размашистых движений, напоминающих то, как скульптор работает с настоящей глиной. Постепенно работа становится всё более кропотливой, за счет увеличения количества полигонов.

3D-художник может потратить на создание объекта или персонажа от 30 минут до сотен часов в зависимости от сложности проекта и уровня скилла.

 

Как создаются 3D-объекты

Работа с «виртуальной глиной» — такой же многослойный процесс, как и с настоящей. 

Можно начать с базовой модели, созданной в программе для 3D-моделирования, или с простой формы. Например, обычной сферы.

 

В первую очередь необходимо проработать геометрию с помощью инструментов для вытягивания, смятия, прорезания, закручивания «глины». Так вы определяете общие черты, такие как форма носа или изгиб мышц. Этот этап работы называется блокинг.

 

 

Когда форма и силуэт проработаны, наступает черед разделения геометрии и проработки деталей.

3D-скульптинг расходует внушительное количество ресурсов компьютера, а по мере продвижения работы деталей становится всё больше.

На этом этапе можно добавить персонажу характерные черты, например, шрамы, прыщи, морщины. Всё это делает виртуальную скульптуру более реалистичной. Самые мелкие детали, такие как поры кожи, добавляются на финальном этапе.

При работе с настоящей глиной скульпторы используют различные инструменты для создания необходимых текстур — сухие листья, ткань и прочие. В программе для 3D-скульптинга можно кастомизировать текстуру кисти для достижения нужного эффекта.

 

Для чего используется 3D-скульптинг

Цифровые скульптуры необходимы для создания фильмов, мультфильмов, игр, различных шоу, рекламных роликов и т. д.

На начальных этапах работы над проектом 3D-художник создает не слишком детализированную трехмерную модель на основе концепт-артов. Это помогает режиссеру получить представление о персонаже и внести изменения, прежде чем дизайн будет окончательно одобрен.

После утверждения результата необходимо создать более детализированную модель. Этот этап жизненно важен для того, чтобы в итоге получить максимально реалистичных персонажей в таком же проработанном мире.

 

 

Большинство 3D-объектов для игр необходимо оптимизировать, чтобы максимально сократить количество полигонов. Без этого даже самая простая видеоигра стала бы неоправданно ресурсоемкой. Для уменьшения количества полигонов с сохранением деталей используются текстурные карты.

 

Моделинг и скульптинг: в чем разница?

3D-моделирование — основа всех приложений для работы с 3D. Вы создаете объект и управляете им за счет полигонов. Это математические вычисления внутри программы. Вы не можете «лепить» модель, вместо этого используете формы, линии и векторные точки для создания 3D-модели.

Моделирование тесно переплетается с геометрией и идеально подходит для создания угловатых объектов, например, стула.

Так как вы фактически контролируете каждый полигон, сетка сохраняет целостность. Благодаря этому топология не требует выполнения отдельных шагов.

3D-скульптинг — более интуитивный процесс. С помощью набора инструментов, похожих на кисти, 3D-художник работает с полигональной сеткой объекта. Процесс получается более мягким и плавным. И хотя этим способом можно создавать угловатые объекты (как тот же стул, например), на это уходит в разы больше времени, чем в случае с моделированием.

Скульптинг идеально подходит для создания детализированных объектов с мягкими изгибами, например, различных персонажей, стволов деревьев и т. д.

 

 

Именно скульптинг позволяет 3D-художнику добиться потрясающей детализации текстуры. Но так как сетка в данном случае состоит из огромного количества полигонов, требуется выполнить репотопологию объекта в отдельной программе. В последнее время эта задача сильно упростилась, так как ее удалось автоматизировать.

Моделирование и скульптинг неразрывно связаны друг с другом.

Если объект будет анимироваться, то его сначала моделируют. Далее посредствам скульптинга добавляются детали. Для анимирования используется базовая модель с низким разрешением. Перед рендерингом скульпт накладывается на анимацию. Так для достижения финального результата требуется минимум вычислительной мощности компьютера.

 

Популярные программы для 3D-скульптинга

В первую очередь определенно стоит упомянуть ZBrush. Эта программа широко используется во всей 3D-индустрии благодаря огромному набору инструментов и интуитивному процессу работы.

Mudbox дышит в спину ZBrush. Также стоит отметить, что именно эта программа больше популярна среди новичков. Обучаться в ней проще, но в Mudbox отсутствуют многие кисти и инструменты, из-за чего со временем лучше перебраться в ZBrush.

Mudbox хорошо работает с другими программами от разработчика Autodesk, такими как Maya и 3DsMax.

У создателей ZBrush есть бесплатное ПО для скульптинга под названием Sculptris. Оно тоже пользуется популярностью среди начинающих.

 

 

3D-скульптинг открывает массу возможностей для творческой реализации. С его помощью можно достичь невероятной детализации, что было бы невозможно, используя только 3D-моделирование. Если вас интересует эта область, смело выбирайте любую программу и начинайте экспериментировать.


 

Источник https://conceptartempire.com/what-is-3d-sculpting/

 
Войдите
Задать вопрос
Заполняя данную форму, я даю согласие на обработку персональных данных.