Арт: Александра Боден

Что такое ZBrush

 

ZBrush — самое прогрессивное ПО для 3D-моделирования. От аналогов эту программу отличает то, что ZBrush имитирует традиционные методы скульптинга, перенесенные в компьютер.

 

Скульптинг в ZBrush напоминает работу с виртуальным куском глины. Задача 3D-художника заключается в том, чтобы «лепить» из нее так, как это было бы в реальном мире.

 

Инструменты для скульптинга в ZBrush предоставляют огромную творческую свободу. С их помощью можно не только создавать более органичные и детализированные модели, но и работать гораздо быстрее, чем в Maya или 3ds Max.

 

ZBrush разработала студия Pixologic, Inc. в 1999 году, а в 2009-м вышла версия для ПК и Mac.

 

Сегодня эта программа признана лучшей в мире для 3D-моделирования. Глядя на огромное количество доступных инструментов и приложений, нетрудно понять, почему ZBrush пользуется такой популярностью.

Введение в ZBrush

 

ZBrush — прежде всего инструмент для создания 3D-моделей с высоким разрешением.

 

До выхода этой программы художникам приходилось кропотливо создавать детализированные объекты с помощью запутанного ПО и методов, которые сильно усложняли задачу. 

 

Разработчики ZBrush позаимствовали простую идею из прикладного искусства и дали 3D-художникам в руки виртуальный кусок глины. На него можно воздействовать абсолютно по разному — растянуть, сдавить, продавить, прорезать и т. д. Доступны все те же действия, которые вы могли бы использовать, работая с настоящей глиной.

 

Используя различные инструменты, 3D-художник может создавать всё, вплоть до мельчайших деталей, таких как чешуя дракона и морщины на лице. Без использования ZBrush добиться хорошего результата крайне сложно.

 

Зачастую талантливые дизайнеры создают в этой программе модели своих персонажей, экономя при этом время и ускоряя разработку, например, компьютерной игры.

 

Скриншот из видео по ZBrush на YouTube-канале Dixi 3D

 

В ZBrush можно создать абсолютно любую детализированную модель для дальнейшего риггинга и анимирования.

 

В отличие от аналогов, ZBrush использует уникальный подход, благодаря которому отпадает необходимость работать с отдельными полигонами. Именно это ПО в свое время произвело революцию в 3D-анимации, ускорив весь процесс в несколько раз.

 

Раньше 3D-аниматорам часто приходилось создавать модели персонажей с низким разрешением (базовую сетку), используя отдельный софт. Но с появлением ZBrush необходимость в этом отпала, так как проделать абсолютно всю работу над персонажем стало возможно в одной программе с максимально простым интерфейсом.

 

В прошлом скульптинг применялся, как правило, для полировки модели с низким разрешением. ZBrush задал новую тенденцию, и теперь у художников развязаны руки для экспериментов благодаря высокой детализации с самого начала.

 

Скриншот из видео по ZBrush на YouTube-канале joetainment

 

Позже можно создать еще одну версию модели для анимирования.

 

ZBrush славится нелинейным рабочим процессом. Это значит, что у художника появилось больше свободы относительно того, что именно делать в зависимости от выбранного подхода.

 

Как правило, другой софт для 3D-моделирования сильно ограничивает и требует от пользователя четкого соблюдения определенной последовательности шагов для получения конечного результата. Например, требуется сперва закончить непосредственно с моделированием объекта, прежде чем переходить к созданию текстур, а при выборе другой модели вся работа с «покраской» сходит на нет.

 

В ZBrush вы можете легко переключаться между объектами и режимами работы, не боясь что-либо потерять.

Для чего используется ZBrush

 

Так как в ZBrush создают 3D-модели с высоким разрешением для мультфильмов, видеоигр и различных спецэффектов, вероятнее всего, вы уже много раз видели объекты, сделанные в этой программе.

 

В ZBrush часто работают сотрудники больших киностудий и разработчики компьютерных игр по всему миру.

 

Также среди пользователей ZBrush много среди работников таких сфер, как высшее образование, маркетинг и многих других, в которых имеется спрос на 3D-анимацию и топовые эффекты.

 

При разработке большинства высокобюджетных компьютерных игр постоянно используются объекты, созданные в ZBrush. Программа позволяет сделать второстепенных персонажей более детализированными и создавать целые миры, не тратя кучу времени. В качестве примера можно привести таких гигантов, как God of War и Assassins Creed.

 

В одной из лучших школ дизайна FZD School of Design есть 2 обязательных курса по изучению концепт-артов в Photoshop и ZBrush. Как правило, выпускники FZD в дальнейшей работе пользуются только этими двумя программами.

 

ZBrush используют не только гейм-дизайнеры. Софт не менее популярен среди сотрудников киностудий, а создали спецэффектов, работающие в этой программе, получали Оскары за революцию в своей области.

 

 

Предельная простота интерфейса дает возможность художнику воплотить абсолютно любую идею всего за несколько дней, а в некоторых случаях даже часов.

 

Результат получается гораздо более впечатляющим, чем при использовании других методов, а производство в целом значительно ускоряется. Именно благодаря этому не приходится ждать долгие годы выхода новых фильмов с большим количеством спецэффектов и трипл-эй игр.

 

ZBrush активно использовался для создания таких фильмов, как «Звездный путь», «Властелин колец», «Ранго» и «Пираты Карибского моря» для совмещения живых съемок и компьютерной графики. При этом софт доступен и для независимых художников, которые не работают в крупных студиях.

 

В ZBrush собрано большое количество инструментов для работы как c 3D, так и с 2D, поэтому программа отлично подходит для концепт-художников.

 

Программа вышла более 10 лет назад и прочно обосновалась на позиции лидера. Более того, ZBrush стал стандартом.

 

Скриншот из видео по ZBrush на YouTube-канале e-tribArt institut

 

Художникам, которые хотят сделать карьеру в анимационной, игровой или смежной сфере, желательно развивать навыки скульптинга.

 

Если вы только начинаете, установите себе на компьютер бесплатную программу Sculptris, созданную разработчиками ZBrush.

 

Источник https://conceptartempire.com/what-is-zbrush/

 
Войдите
Задать вопрос
Заполняя данную форму, я даю согласие на обработку персональных данных.