Интервью с Bill Otomo

Где вы выросли? В каком возрасте начали задумываться о карьере художника?

Я вырос в Ниме — городе на юге Франции. Рисовать я любил с детства, но не могу с уверенностью сказать, когда именно начал думать о возможности стать художником. Возможно, где-то в средней школе, поскольку я помню, как в эссе на тему «Кем вы видите себя через XX лет» писал о том, как буду работать над новыми проектами Джорджа Лукаса в его студии Industrial Light & Magic… ^^ 

Вы ходили в художественную школу или учились рисовать сами? Как вы развивали свои навыки?

В последнем классе средней школы, когда мне было около 14 лет, я решил пойти в художественную секцию, программа которой предполагала БОЛЬШОЕ количество учебных часов (вплоть до 24-х учебных часов в выпускном классе, дополнительные занятия) и много домашней работы. Это было действительно захватывающее время. Мы изучали всё — от архитектуры до моды, графического дизайна, комиксов. Я узнал много вещей, которые действительно помогли мне раскрыть мои способности, и я очень быстро развивал свои навыки, так как всё время рисовал.

Затем я и мой друг Gobi (Baptiste Gaubert) поступили в Haute École des Arts du Rhin (школу искусств в Страсбурге), где мы познакомились с Fabien Mense и создали коллектив «Catfish Deluxe». Тогда мы впервые попробовали создавать анимацию. Правда, у нас было не так много оборудования и навыков (в области анимации, так как наша образовательная программа была скорее ориентирована на иллюстрацию). Поэтому мы, можно сказать, сами научились анимировать наших персонажей. В итоге методом векторного рисования во Flash нам удалось создать небольшую работу — короткометражный мультфильм под названием «Catfish Hotel» (она довольно старая и неуклюжая, но вы можете найти и посмотреть её в Интернете^^’).

Чувствовали ли вы поддержку со стороны семьи и друзей, или им было непросто понять ваш выбор профессии?

Я чувствовал, что родители очень меня поддерживают, но думаю, моя мать всё же немного беспокоилась, что зарабатывать на жизнь рисованием я не смогу. Она доверяла мне и моим навыкам. Но то, чем я занимался, представлялось ей таким загадочным, что она не знала, справлюсь я с этим или нет! Я думаю, она немного успокоилась, только когда мои работы стали успешно публиковаться.

Что оказывало на вас самое сильное влияние, пока вы были ребёнком (фильмы, мультфильмы, комиксы, художники и т. д.)?

Как и многие французские художники моего поколения, я вырос, смотря шоу «Club Dorothée», которое транслировало много японских анимационных сериалов, таких как «Жемчуг дракона», «Рыцари Зодиака», «Ранма ½» и т. д. Я до сих пор покрываюсь мурашками от одного только прослушивания саундтреков из этих сериалов! Я стараюсь передать современной аудитории те же эмоции, которые испытал сам, наблюдая за любимыми персонажами в детстве... Это то, к чему я стремлюсь.

Когда вы были ребёнком, было ли что-то, что вам особенно нравилось рисовать, и существует ли такой предмет сегодня? Если да, то что для вас делает его особенным?

На самом деле я не помню, что любил рисовать в детстве. Быть может, вертолёты? Но будучи подростком, вдохновленным сериалами «Жемчуг дракона», «Кулак Северной звезды», и играми «Street Fighter», я рисовал много мускулистых парней. А ещё я обожал рисовать ёжика Соника!

От изначальной идеи клиента до окончательного варианта работы: каков ваш образ мышления, и какой метод вы используете, когда начинаете проект? Смогли бы вы описать этот метод?

Я бы не сказал, что у меня для этого есть метод, но я знаю две вещи: во-первых, мне нравится, когда у меня есть МНОГО времени, чтобы поразмыслить над проектом. Когда вы сидите за рабочим столом и надеетесь, что у вас внезапно появится хорошая идея, просто потому что вам это нужно… Что ж, такое случается редко. Мне нужно думать о проекте, подпитывая своё воображение всем, с чем я сталкиваюсь в повседневной жизни, всем что меня окружает. Поэтому, когда я беру стилус, я “всего лишь” должен передать то, что придумал в процессе этого поиска. Конечно, такая роскошь, как время, у меня бывает не всегда, и в таких случаях я просто делаю что могу. 

Кроме того, сейчас моя карьера претерпевает период, когда у меня просто нет времени и энергии на то, чтобы бесконечно обмениваться предложениями с клиентом, пока он не поймёт, чего он НЕ хочет (я называю этот процесс “походом в магазин”, описать его можно примерно так: «Я возьму эту голову, с этими волосами и этими штанами, и, пожалуйста, сделайте эти ботиночки синими...»). В конечном счёте это становится утомительным и отнимает много времени у обеих сторон. Я считаю что создание дизайна — это моя работа. Поэтому, прежде чем браться за неё, я предпочитаю как можно раньше обсудить с клиентом все идеи, чтобы получить ясное  представление о том,  что из себя должны представлять персонажи.

Только после этого я обращаюсь к клиенту с некоторыми предложениями, и если что-то понадобится изменить в дизайне на данном этапе, то это не вызовет проблем: я с удовольствием обсужу с клиентом детали,  и снова предложу ему что-то поменять... Хотелось бы надеяться, что не слишком много раз! ^^’ 

Как вы создаёте ваши работы, и какие средства предпочитаете для рисования?

Ну, сейчас я редко рисую на бумаге, разве что использую её для скетчей или тамбнейлов, помогающих сформулировать идею. Например, когда я нахожусь в метро... Но цифровое рисование изменило для меня всё. Особенно программа Clip Studio Paint, возможность с  её помощью рисовать векторными линиями, которые не выглядят как векторные линии… Я ЛЮБЛЮ эту программу… Ей все ещё недостаёт одной-двух вещей, например, достаточно хороших инструментов для коррекции цветов, но я считаю, что Photoshop, как программа для рисования, полностью устарел. 

Какой этап творческого процесса, на ваш взгляд, является самым весёлым и лёгким, а какой — самым сложным?

Начало работы, когда вы ещё не перешли к техническим моментам, это, несомненно, самая весёлая её часть. Но насколько тот или иной этап сложен или прост зависит от того, испытываете ли вы трудности или нет: когда вы не чувствуете персонажа или вам на ум приходят лишь неоригинальные идеи, то найти интересные решения может быть непросто.

 

Войдите
Задать вопрос
Заполняя данную форму, я даю согласие на обработку персональных данных.