Разбираем замедление и ускорение — один из 12 базовых принципов анимации

 

Мы продолжаем разбирать 12 знаменитых принципов анимации, подробно рассматривая каждый из них в отдельности. Эта статья посвящена ускорению и замедлению. Вы узнаете, как применяется данный принцип на практике, и как его использовать для улучшения своей анимации.

 

Если упрощать, то так называемое смягчение действия описывает тенденцию постепенного начала и завершения движения. Большинство аниматоров осваивают этот принцип довольно быстро, так как его легко разглядеть в жизни. С более технической точки зрения, данный принцип заключается в том, что при анимировании персонажа, который находится в стартовой позиции, необходимо постепенно увеличить спейсинг объекта, пока тот не наберет необходимую скорость. По мере завершения движения спейсинг постепенно уменьшается до нуля.

 

Спейсинг — это термин, взятый из традиционной анимации. Он означает смещение объекта в кадре. Зафиксируйте с помощью пега рисунки с последовательным изменением позиции персонажа, включите подсветку, и вы увидите несколько наложенных кадров. Чем сильнее смещаются аналогичные части рисунка относительно друг друга, тем более размашистым получается движение.

 

На заре классической анимации мультипликаторы не использовали этот прием. Без ускорения и замедления движения выглядели резкими и неестественными. Смекалистые аниматоры позже заметили, что объекты разгоняются в начале движения, поэтому для таких моментов нужно создавать больше промежуточных рисунков. Этот принцип стал известен как «разгон», потому что дополнительные кадры делают движение более медленным в начале совершения действия, совсем как в реальной жизни. И наоборот, постепенное снижение скорости ближе к завершению действия за счет увеличения количества рисунков получило название «торможение». С изменением количества промежуточных кадров разгон и торможение становятся более плавными или, наоборот, резкими.

 

 

Перед вами три схемы спейсинга, отображающие ускорение от первого и замедление к семнадцатому кадру. На левой схеме ускорение и замедление одинаковые. На средней смягчение в начале движения более медленное, чем в конце. На правой схеме изображено очень плавное торможение и весьма стремительное ускорение.

 

Кажется, что все уже сказано по этой теме? Не спешите. Смягчение движения в начале и конце — только вершина айсберга. Это лишь способ изобразить начало и окончание действия более натуралистично. Мы же можем пойти дальше.

Спейсинг определяет ускорение и замедление

Как часто вы слышите совет поработать над дугами и спейсингом? Движение по дугам — довольно понятная концепция, но спейсинг в отрыве от ускорения и замедления не так интуитивно понятен. Что же имеют в виду учителя, когда говорят о том, что со спейсингом что-то не так? Приготовьтесь к погружению в физику. Поверьте, это будет полезно.


 

Помните концепцию ускорения, скорости и смещения? Это то, с чем на самом деле связано замедление и ускорение. Вот упрощенные определения:

 

Позиция: то, где объект находится в пространстве.

Смещениедвижение от одной позиции к другой.

Скоростьбыстрота изменения позиции за определенный период (направление движения — обязательная составляющая).

Ускорениебыстрота изменения скорости за определенный период.

 

Позиция — это то, где вы разместили персонажа. Смещение — насколько его положение изменилось в следующем кадре. Понятия скорости и ускорения добавляют такую деталь, как время. Скорость в нашем случае определяется как движение с учетом времени (например, количество кадров между позами). Добавление кадров означает увеличение времени, в результате чего уменьшается скорость. Проще говоря, ускорение входит в спейсинг. Это ключевая концепция, ее крайне важно пропустить через себя.

 

С увеличением кадров объект разгоняется. Если сделать одинаковые засечки на анимационной кривой, ускорение будет равняться нулю, например, как при типичном беге или ходьбе. Уменьшая количество кадров, вы заставляете объект замедляться. Чем равномернее изменяется спейсинг, тем мягче ускорение, и наоборот.

 

Одна из наиболее распространенных ошибок спейсинга заключается в хаотичном ускорении и замедлении, часто от кадра к кадру. Объекты тяготеют к движению по дугам, поэтому важно следить за тем, чтобы они не отклонялись то тут, то там. В большинстве случаев ускорение и замедление объектов подчиняется логике, которая задает ритм движению. Смещение объекта в кадре должно выполняться с постепенным ускорением и замедлением на каждом отрезке общего движения.

 

 
Войдите
Задать вопрос
Заполняя данную форму, я даю согласие на обработку персональных данных.