Есть много подходов к созданию персонажей, и они все зависят от того что вы хотите получить в итоге. Посмотрите на окружающий мир для вдохновения, это может помочь вам в создании необычных существ. Одно из лучших мест чтобы зажечь идею это всего лишь поиск в Google – попробуйте изучить глубоководных рыб, необычных птиц и причудливых насекомых.

Когда создаете дизайн фантастических существ, всегда думайте где может такое существо обитать, что оно будет есть, ночное ли оно, будет ли он жертвой или хищником.

Все эти вещи будут влиять на окончательный дизайн.

К примеру, если у вас большое травоядное животное, спросите себя что оно ест? Кто за ним охотится? Если у него есть естественные хищники, то что он имеет для собственной защиты? Скорость? Панцырь? Яд? Все эти вещи должны проходить сквозь ваш ум. Они будут гарантировать что ваше существо будет восприниматься как если бы оно могло существовать в реальной жизни, и вот тогда случается магия....

  1. Смешивать и соединять осторожно

Совмещайте черты разных животных чтобы создать новое

Чтобы помочь наполнить ваш мозг идеями существ, смотрите документальные фильмы о природе и изучайте фотографии дикой природы в Pinterest или Google поисковиках. Нет ничего более странного чем реальный мир, так что вы можете комбинировать черты разных существ чтобы создать совершенно новое.

Но постарайтесь избегать создания химер, т.е. тело одного животного, ноги другого и голову третьего – это не выглядит так как будто может существовать в реальности. Вместо этого, представьте что может получиться если бы у этих двух существ были дети. Как бы они выглядели?

2. Сочетайте флору и фауну

Грибы на спине помогают ему прятаться в подлеске

Забавный способ создать что-то новое – это соединять флору и фауну. Про эту волшебную гусеницу-каннибала: я хотела существо которое может спрятаться прямо на виду, чтобы сидеть в засаде у своей жертвы.

Его жертва любит психоделические грибы, поэтому гусеница прячется среди этих грибов, и он может это сделать благодаря отросткам похожим на грибы на его спине. У жертвы нет шансов!

3. Делайте дизайн логичным

Это один из жителей мира который я создала для моей книги Strangehollow. Этот щетинистый волосатый малый был навеян мне бородавочником и диким кабаном. Я хотела создать лесного обитателя, травоядного, похожего на свинью, и роющего землю своими клыками для добычи вкусных корешком овощей.

Он также нуждается в том чтобы оберегать себя если на него нападет один из местных хищников. Его клыки будут внушительным оружием даже против самых стойких плотоядных.

4. Большие глаза

Для создания кого-то супер-милого, используйте большие глаза, потому что они точный способ достичь эффекта умиления. На этого малого меня вдохновили белки и мопсы. Его курносый нос и большие широкие глаза создают впечатление что возможно он не слишком хороший, и определенно нервный к тому же.

5. Переосмысляйте мифических существ.

Драконы. Кто их не любит? Мне нравится идея дракона, который эволюционировал от жизни в лесу и поэтому развил отростки которые похожи на ветки – идеальный камуфляж чтобы спрятаться от хищника!

Для вдохновения по драконам вы можете использовать все виды живых существ. Обычные похожи на комодонских варанов, крокодилов и разных ящериц, но посмотрите и менее очевидных животных которые помогут вам создать нешаблонных драконов, у которых возможно будет больше разнообразия. У птиц прекрасный мертвый хищный взгляд, даже у куриц он такой…

6. Смотрите на скелеты животных.

Другой способ сделать драконов более интересными это взять черты теплокровных и других зубастых существ и добавить их дракону. Для этого красного чудища я вдохновлялась животными с бивнями, диким кабаном и особенно дробящими челюстями гиппопотамов.

Я жила неподалеку от музея естественной истории, который был заполнен потрясающими скелетами животных. Если у вас тоже есть что-то подобное неподалеку – выделите время сходить туда с блокнотом ха вдохновением для ваших существ. Череп бегемота был особенно прекрасным для разглядывания и однозначно повлиял на этого дракона.

7. Придумайте историю.

Если вы не уверены с чего начать, подумайте об истории существа. Я создала этого дракона, который питается сухими деревьями. Я начала с идеи как он ходит и поедает сухие деревья в лесу, а потом подумала: хорошо, но что происходит когда он съест их все? Он впадает в спячку! Спит годами, пока трава, кустарники и маленькие деревья растут вокруг него, создавая камуфляж, пока он находится в стране снов.

8. Помните об удовольствии.

Когда я рисовала моих коричневых чудиков, я представляла их как раздражающих маленьких существ которые пытаются отвлекать тебя пока ты гуляешь по лесу, чтобы заманить прочь из безопасного места, где они смогут украсть у тебя все вещи.

Я представляла их прыгающими, может выкрикивающими комплименты тебе, пока ты идешь сквозь лес. Вот это существо и получилось в итоге. Если вы сомневаетесь, то добавлять голую розовую попу было очень забавно :)

Автор - иллюстратор Emily Hare

 

Зарегистрируйтесь
Задать вопрос
Заполняя данную форму, я даю согласие на обработку персональных данных.